发布日期:2025-03-14 浏览次数:
本报讯 近日,在2025世界移动通信大会(MWC25)现场,HTC以其在VR及AI领域的深度布局与创新成果吸引了众多目光。作为全球VR行业的重要参与者,HTC在此次展会上展现出持续探索前沿技术、拓展应用场景的决心与实力。
HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖透露,企业培训是HTC VR设备在全球范围最大的应用领域,且已开展多年。除企业培训外,教育、医疗、设计等领域也广泛应用了HTC的VR技术。值得一提的是,走动式的大空间沉浸VR展成为新兴且拓展迅速的领域。该模式自2023年底至2024年逐渐成熟,起源于法国,随后扩展至欧美国家。由HTC提供完整解决方案的《胡夫地平线》《巴黎圣母院》等大空间VR沉浸展项目在全球票房表现出色,目前全球已有超20个城市举办相关展览,今年这一数字还将进一步增加。
AI与VR的融合是HTC此次参展的一大亮点。HTC发布的软件平台VIVERSE Worlds,借助AI技术为3D内容创作带来革新。以往制作3D内容成本高昂且耗时费力,而该平台的免费工具让不懂编程的普通人也能轻松制作3D场景。例如,工作人员仅用普通手机拍摄8分钟视频,经VIVERSE的AI服务器3小时运算,就能生成大众汽车4S店的场景,大大降低了开发成本,提高了创作效率。这不仅体现了AI在VR内容创作中的巨大潜力,也预示着未来3D内容创作将更加普及和多元化。
值得一提的是,HTC也将5G网络和AI技术相结合,推出了5G专网解决方案G REIGNS,展区现场HTC演示了智能工厂中自动驾驶工厂车辆在生产检查等方面的相关内容,当5G专网和AI摄像头搭配使用后,就能实现智能工厂的智能辨识功能,这套实时便携式5G专网的技术方案未来具备巨大的商业潜力。
在自身定位方面,HTC正处于转型关键期。它已不再是单纯的硬件公司,非硬件业务收入占比日益重要,且毛利率颇高。HTC在XR生态系统中积极扮演多重角色,虽每年仍推出XR硬件新品,但在软件内容和平台上投入更多资源。其目的在于完善XR生态,推动3D内容普及,让元宇宙或XR生态系统更加丰富。beat365平台正如黄昭颖所说,HTC希望通过VIVERSE Worlds,让更多人参与3D内容生成与分享,如同视频网站兴起后改变了视频创作和传播模式一样,为3D内容领域带来新的发展机遇。
HTC在MWC25上的表现,展示了其在VR和AI领域的深度探索与布局。通过技术创新、应用拓展、市场深耕和战略合作,HTC正努力构建一个更加丰富、完善的XR生态系统,为未来科技生活描绘新的蓝图。 (达涌)
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